Риггинг 3D-модели персонажа (GTA V) в blender
13 ч назад
Текст заказа
Здравствуйте! Ищу риггера для готовой 3D-модели персонажа (костюм, тактическая маска, перчатки) из GTA V в формате .blend (модель состоит из отдельных частей). Модель нужна для анимации в Blender и экспорта в VR-игру Bonelab (Unity), поэтому скелет GTA не нужен, делаем всё с нуля.
Нужен скелет (Rigify или Humanoid) с обязательными IK/FK-контроллерами на тело и костями для пальцев. Лицевые кости не нужны, так как на персонаже маска. Скелет строго в T-позу (критично для Unity). Главное — качественно почистить веса (Weight Painting), чтобы длинный пиджак не превращался в «резину» и не тянулся за костями ног.
Сама маска должна быть жестко привязана к голове. В архиве я приложу исходник .blend (текстуры упакованы), .fbx и папку с текстурами. Прошу работать с .blend, так как FBX иногда сбрасывает настройки материалов. Сдать нужно .blend с упакованными текстурами и экспорт в .fbx. Если вы не умеете чистить веса вручную (а только нажимать Automatic Weights) — просьба не откликаться.